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<oembed><version>1.0</version><provider_name>&#xC9;mergenceweb</provider_name><provider_url>https://emergenceweb.com/blog</provider_url><author_name>Claude Malaison</author_name><author_url>https://emergenceweb.com/blog/author/administrateur/</author_url><title>Quand Nintendo s'en va t'en guerre... - &#xC9;mergenceweb</title><type>rich</type><width>600</width><height>338</height><html>&lt;blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="v0ykqd0Lr1"&gt;&lt;a href="https://emergenceweb.com/blog/2006/11/quand-niontendo-sen-va-ten-guerre/"&gt;Quand Nintendo s&rsquo;en va t&rsquo;en guerre&#x2026;&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;iframe sandbox="allow-scripts" security="restricted" src="https://emergenceweb.com/blog/2006/11/quand-niontendo-sen-va-ten-guerre/embed/#?secret=v0ykqd0Lr1" width="600" height="338" title="&#xAB;&#xA0;Quand Nintendo s&rsquo;en va t&rsquo;en guerre&#x2026;&#xA0;&#xBB; &#x2014; &#xC9;mergenceweb" data-secret="v0ykqd0Lr1" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" class="wp-embedded-content"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;
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</html><description>De guerre il est question mais mais de jeux de guerre&#x2026; Plut&#xF4;t de la guerre sans merci que vont se livrer au cours des prochaines semaines (No&#xEB;l s&rsquo;en vient), les trois principaux manufacturiers de consoles vid&#xE9;o, soit Microsoft, Sony&#xA0; et Nintendo. Pour l&rsquo;instant, Sony domine outrageusement le march&#xE9; avec sa console PS2 (70% du march&#xE9; en 2005), Microsoft arrivant bon deuxi&#xE8;me &#xE0; 16,1% du march&#xE9; avec soin XBox et Nintendo fermant la marche avec son GameCube &#xE0; 13,9% du march&#xE9;. L&rsquo;ordre des choses risque de changer et le P&#xE8;re No&#xEB;l n&rsquo;y aura rien &#xE0; voir&#x2026; C&rsquo;est plut&#xF4;t une question de conception ou de philosophie ! Alors que Sony avec la PS3 et Microsoft avec la XBox 360 misent sur la continit&#xE9;, la puissance de traitement et l&rsquo;am&#xE9;lioration graphique pour s&rsquo;accaparer encore la part du lion d&rsquo;un march&#xE9; estim&#xE9; &#xE0; pr&#xE8;s de 20 milliards $US en 2008 et &#xE0; plus de 95 millions de gamers, Nintendo elle, sort des sentiers battus et tente de repenser la fa&#xE7;on de jouer, rien de moins&#x2026; Et ce, afin d&rsquo;attirer une nouvelle client&#xE8;le, soit celles des adultes, hommes et femmes, qui ne savent pas comment utiliser les touches du clavier et/ou manier les diverses manettes. [&hellip;]</description></oembed>
