{"id":103,"date":"2007-03-12T10:39:48","date_gmt":"2007-03-12T15:39:48","guid":{"rendered":"http:\/\/emergenceweb.com\/blog\/?p=103"},"modified":"2007-03-12T10:39:48","modified_gmt":"2007-03-12T15:39:48","slug":"gaming-mondes-virtuels-plate-forme-sociale-la-fusion-se-fera","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/emergenceweb.com\/blog\/2007\/03\/gaming-mondes-virtuels-plate-forme-sociale-la-fusion-se-fera\/","title":{"rendered":"Gaming, mondes virtuels, plate-forme sociale : La fusion se fera!"},"content":{"rendered":"<p>Selon <a href=\"http:\/\/www.miyamotoshrine.com\/theman\/bio\/index.shtml\">Shigeru Miyamoto, concepteur principal de Nintendo<\/a>, les utilisateurs de la plus en plus populaire <a href=\"http:\/\/wii.com\/\">console Wii<\/a> pourront effectivement soumettre sous peu leur apparence en ligne \u00e0 la critique g\u00e9n\u00e9rale Le syst\u00e8me Wii propose un module int\u00e9gr\u00e9 de cr\u00e9ation<a href=\"http:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Avatar_%28informatique%29\"> d&rsquo;avatars <\/a>peu \u00e9volu\u00e9s graphiquement, permettant aux joueurs de se choisir un personnage parmi une banque de personnages existants ou encore d\u2019utiliser les contr\u00f4leurs du jeu pour se cr\u00e9er leur propre \u00abMii\u00bb (en r\u00e9f\u00e9rence \u00e0 \u00abme\u00bb, en anglais). Les Mii servent \u00e0 repr\u00e9senter le joueur dans plusieurs jeux Wii.<\/p>\n<p>Lors d&rsquo;une pr\u00e9sentation faite la semaine derni\u00e8re \u00e0 l\u2019\u00e9v\u00e9nement <a href=\"https:\/\/www.cmpevents.com\/GD07\/a.asp?option=H&#038;V=13&#038;MgEid=4384&#038;X=1\"><em>Game Developers Conference 2007<\/em><\/a> \u00e0 San Francisco, M. Miyamoto a pr\u00e9cis\u00e9 que le concept Mii existait depuis fort longtemps d\u00e9j\u00e0.. \u00abNous avons travaill\u00e9 \u00e0 ce concept durant une bonne vingtaine d\u2019ann\u00e9es sans jamais parvenir \u00e0 en faire quelque chose de valable \u00e0 nos yeux\u00bb, de dire le gourou du jeu vid\u00e9o. \u00abPendant longtemps, l\u2019id\u00e9e \u00e9tait que le concept plairait aux artistes graphiques, mais que sa complexit\u00e9 risquait de frustrer la plupart des joueurs.\u00bb. En fait, les Mii sont encore loin des Avatars de <a href=\"http:\/\/secondlife.com\/\">Second Life<\/a> ou de jeux comme <a href=\"http:\/\/www.worldofwarcraft.com\/index.xml\">WoW<\/a>, mais le ph\u00e9nom\u00e8ne prend de l&rsquo;ampleur&#8230;<\/p>\n<p><strong>Bienvenue \u00e0 la Mii Generation !<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/farm1.static.flickr.com\/172\/418995493_0bfe7e6212.jpg?v=0\" \/><\/p>\n<p>Le public a adopt\u00e9 le concept avec moins de r\u00e9serve que pr\u00e9vu puisque<a href=\"http:\/\/www.generationmp3.com\/generationwii\/index.php\/2006\/10\/03\/357-creez-votre-mii-tout-de-suite\"> plusieurs sites Web<\/a> permettent d\u00e9j\u00e0 aux utilisateurs Nintendo de comparer des saisies d\u2019\u00e9cran de leurs cr\u00e9ations Mii, certains organisant m\u00eame des concours de <a href=\"http:\/\/www.generationmp3.com\/gadgets\/index.php\/2006\/11\/24\/750-creation-de-wii-mii-celebres\">sosies de c\u00e9l\u00e9brit\u00e9s<\/a>.<\/p>\n<p>Tels de v\u00e9ritables sous-produits d\u2019une s\u00e9rie \u00e0 succ\u00e8s \u00e0 la t\u00e9l\u00e9vision, les Mii sont si populaires qu\u2019ils b\u00e9n\u00e9ficient de leurs cha\u00eenes exclusives sur Wii. Selon M. Miyamoto, la compagnie<a href=\"http:\/\/fr.wii.com\/movies\/miichannel\/\"> a lanc\u00e9 des cha\u00eenes Mii <\/a>pour permettre aux utilisateurs de Wii de partager leurs avatars, mais aussi d&rsquo;\u00e9lire leur personnage favori dans le cadre de concours de popularit\u00e9 virtuelle. Le discours de M. Miyamoto n\u2019a ni pr\u00e9cis\u00e9 le moment exact du lancement de la cha\u00eene, ni d\u00e9taill\u00e9 ses autres fonctions \u00e9ventuelles.<\/p>\n<p>Pour Richard Doherty, analyste de l\u2019industrie du jeu vid\u00e9o et directeur de recherche chez Envisioneering Group, il s\u2019agit l\u00e0 d\u2019un geste fort intelligent de Nintendo. \u00abTout \u00e0 fait. D\u2019ici un an, Wii pourrait devenir la <a href=\"http:\/\/www.miiplaza.net\/search\/recent\/20\">communaut\u00e9 de r\u00e9seautage social<\/a> la plus populaire et la plus enrichissante de tout Internet\u00bb, estime Doherty. \u00abNintendo met en place l\u2019infrastructure d\u2019un environnement ouvert qui permettra \u00e0 d\u2019autres d\u00e9veloppeurs d\u2019y ajouter en valeur\u00bb, d\u2019expliquer l\u2019analyste. \u00abDes solutions fort int\u00e9ressantes cr\u00e9\u00e9es \u00e0 l\u2019externe pourraient relier entre eux des amateurs de s\u00e9ries de t\u00e9l\u00e9vision, des joueurs se partageant des conseils et qui sait, pourquoi pas les jeunes qui \u00e9tudient \u00e0 la maison?\u00bb, \u00e9voque-t-il.<\/p>\n<p>La d\u00e9cision de Nintendo de lancer cette cha\u00eene \u00abMii-centrique\u00bb s\u2019inscrit dans la strat\u00e9gie globale de la compagnie pour faire du syst\u00e8me Wii une plate-forme de jeu int\u00e9ressante et innovatrice, mais \u00e9galement un outil attrayant d\u2019acc\u00e8s au contenu et de r\u00e9seautage.<\/p>\n<p><small>Tags: <a rel=\"tag\" href=\"http:\/\/technorati.com\/tag\/Nintendo\">Nintendo<\/a> <\/small><small>Tags: <a rel=\"tag\" href=\"http:\/\/technorati.com\/tag\/Mii\">Mii<\/a> <\/small><small>Tags: <a rel=\"tag\" href=\"http:\/\/technorati.com\/tag\/avatars\">avatars<\/a> <\/small><small>Tags: <a rel=\"tag\" href=\"http:\/\/technorati.com\/tag\/Miyamoto\">Miyamoto<\/a> <\/small><small>Tags: <a rel=\"tag\" href=\"http:\/\/technorati.com\/tag\/Gaming\">Gaming<\/a> <\/small><small>Tags: <a rel=\"tag\" href=\"http:\/\/technorati.com\/tag\/mondes+virtuels\">mondes virtuels<\/a><\/small><\/p>\n<p style=\"color: #000088; text-align: right\"><small><em>Powered by<\/em> <a href=\"http:\/\/www.qumana.com\/\">Qumana<\/a><\/small><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Selon Shigeru Miyamoto, concepteur principal de Nintendo, les utilisateurs de la plus en plus populaire console Wii pourront effectivement soumettre sous peu leur apparence en ligne \u00e0 la critique g\u00e9n\u00e9rale Le syst\u00e8me Wii propose un module int\u00e9gr\u00e9 de cr\u00e9ation d&rsquo;avatars peu \u00e9volu\u00e9s graphiquement, permettant aux joueurs de se choisir un personnage parmi une banque de personnages existants ou encore d\u2019utiliser les contr\u00f4leurs du jeu pour se cr\u00e9er leur propre \u00abMii\u00bb (en r\u00e9f\u00e9rence \u00e0 \u00abme\u00bb, en anglais). Les Mii servent \u00e0 repr\u00e9senter le joueur dans plusieurs jeux Wii. Lors d&rsquo;une pr\u00e9sentation faite la semaine derni\u00e8re \u00e0 l\u2019\u00e9v\u00e9nement Game Developers Conference 2007 \u00e0 San Francisco, M. Miyamoto a pr\u00e9cis\u00e9 que le concept Mii existait depuis fort longtemps d\u00e9j\u00e0.. \u00abNous avons travaill\u00e9 \u00e0 ce concept durant une bonne vingtaine d\u2019ann\u00e9es sans jamais parvenir \u00e0 en faire quelque chose de valable \u00e0 nos yeux\u00bb, de dire le gourou du jeu vid\u00e9o. \u00abPendant longtemps, l\u2019id\u00e9e \u00e9tait que le concept plairait aux artistes graphiques, mais que sa complexit\u00e9 risquait de frustrer la plupart des joueurs.\u00bb. En fait, les Mii sont encore loin des Avatars de Second Life ou de jeux comme WoW, mais le ph\u00e9nom\u00e8ne prend de l&rsquo;ampleur&#8230; Bienvenue \u00e0 la Mii Generation ! 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