{"id":1108,"date":"2009-01-30T11:27:30","date_gmt":"2009-01-30T16:27:30","guid":{"rendered":"http:\/\/emergenceweb.com\/blog\/?p=1108"},"modified":"2009-01-30T11:27:30","modified_gmt":"2009-01-30T16:27:30","slug":"les-mondes-virtuels-dans-lether-numerique-secondlife-business","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/emergenceweb.com\/blog\/2009\/01\/les-mondes-virtuels-dans-lether-numerique-secondlife-business\/","title":{"rendered":"Les mondes virtuels dans l&rsquo;\u00e9ther num\u00e9rique ? SecondLife = Business !"},"content":{"rendered":"<p>Gr\u00e2ce, encore une fois, \u00e0 Twitter, je suis tomb\u00e9 hier sur un billet du blogue de l&rsquo;australien <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/User:Garyphayes\">Gary Hayes<\/a>, blogue intitul\u00e9 <a href=\"http:\/\/www.muvedesign.com\/\">MUVEDesign,<\/a> un acronyme pour \u00abMulri-User Virtual Environment Design\u00bb. Le billet traite du plus r\u00e9cent \u00abHype Cycle\u00bb de la firme de vigie technologique <a href=\"http:\/\/www.gartner.com\/\">Gartner<\/a>, que voici :<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/farm4.static.flickr.com\/3338\/3238323037_9385ccc69c.jpg?v=0\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"371\" \/><\/p>\n<p>Depuis 1995, Gartner publie ces graphiques qui montrent la courbe d&rsquo;adoption d&rsquo;une technologie. Des graphiques semblables, ils en ont fait sur \u00e0 peu pr\u00e8s tout : Des <a href=\"http:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/CMS\">CMS<\/a> au eLearning et passant par les<a href=\"http:\/\/www.commentcamarche.net\/contents\/entreprise\/crm.php3\"> CRM<\/a> ou m\u00eame les r\u00e9seaux sociaux. Bref, celui publi\u00e9 sur MUVEDesign est int\u00e9ressant car il traite des mondes virtuels, vous l&rsquo;aurez compris. Et c&rsquo;est une bonne co\u00efncidence car j&rsquo;en discutais en d\u00e9cembre dernier \u00e0 Paris avec <a href=\"http:\/\/www.neteco.com\/87806-natacha-quester-semeon.html\">Natacha Quester-S\u00e9m\u00e9on<\/a> et <a href=\"http:\/\/www.imarginal.com\/tag\/tatiana-salomon\/\">Tatiana Salomon,<\/a> les sp\u00e9cialistes de SecondLife en France et qui viennent tout juste de terminer le concept <a href=\"http:\/\/www.imarginal.com\/realisations\/air-france-klm-sur-second-life\/\">d&rsquo;Air France-KLM<\/a> dans ce monde.<\/p>\n<p>La discussion a tourn\u00e9 justement sur les points qui sont identifi\u00e9s sur la courbe de Gartner. <a href=\"http:\/\/lindenlab.com\/\">LindenLabs<\/a> a profit\u00e9 d&rsquo;un \u00abHype\u00bb m\u00e9diatique et d&rsquo;un \u00abbuzz\u00bb Web en 2006 jusqu&rsquo;\u00e0 compter plusieurs dizaines de millions de membres se promenant avec leur <a href=\"http:\/\/video.google.com\/videosearch?q=Avatar&amp;sourceid=navclient-ff&amp;rlz=1B2GGGL_frCA204CA204&amp;um=1&amp;ie=UTF-8&amp;sa=X&amp;oi=video_result_group&amp;resnum=4&amp;ct=title#\">Avatar<\/a>, construisant des maisons ou d\u00e9corant des apparts, allant danser dans des clubs de nuit, allant \u00e0 des meeting politiques (de <strong>Sarkozy <\/strong>organis\u00e9 par <strong>Lo\u00efc LeMeur<\/strong>) et allant faire des courses chez <a href=\"http:\/\/secondworld.wordpress.com\/2006\/08\/28\/american-apparel-la-premiere-societe-reeelle-implnate-dans-secondlife\/\">American Apparel<\/a>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/farm1.static.flickr.com\/155\/410216684_f246e90f02.jpg?v=0\" alt=\"\" width=\"346\" height=\"300\" \/><\/p>\n<p>D&rsquo;ailleurs, toutes les grandes marques commerciales ont voulu et eu leur place dans ce que je nomme le \u00abMetaverse\u00bb, le genre de monde virtuel tr\u00e8s justement d\u00e9crit et avec vison par <strong>Neal Stephenson<\/strong> dans son bouquin c\u00e9l\u00e8bre \u00ab<a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Snow_Crash\">Snow Crash<\/a>\u00bb.<\/p>\n<p>Mais depuis 2007, SecondLife est disparu de nos \u00e9crans d&rsquo;ordinateurs, les marques ont ferm\u00e9 boutique, les Avatars se sont fait plus rares&#8230; Sur le graphique de Gartner, on voit la courbe plonger et atteindre son creux historique en 2008. C&rsquo;est une des questions que j&rsquo;ai pos\u00e9e aux deux dames lors de notre conversation : \u00abDans un tel creux, o\u00f9 est l&rsquo;avenir des mondes virtuels et en particulier de SecondLife ?\u00bb Je voulais avoir leur r\u00e9ponse m\u00eame si j&rsquo;avais d\u00e9j\u00e0 la mienne.<\/p>\n<p><strong>SecondLife pour les entreprises<\/strong><\/p>\n<p>Et elles ont identifi\u00e9 le m\u00eame cr\u00e9neau que moi : Les entreprises. Et pour ajouter \u00e0 leur affirmation m&rsquo;ont montr\u00e9 leur toute derni\u00e8re cr\u00e9ation faite pour Air France, dont je reproduis ici une des images et vous noterez qu&rsquo;on annonce un nouveau dispositif permettant aux actionnaires de se rencontrer, de partager des informations sur Air France-KLM.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/farm4.static.flickr.com\/3404\/3239161302_43e9a4f3f1.jpg?v=0\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"347\" \/><\/p>\n<p>En fait, sur le page d&rsquo;accueil de SecondLife, on peut trouver un lien \u00abSecondLife : Enterprises &amp; Educators\u00bb, qui nous am\u00e8ne au <a href=\"http:\/\/secondlifegrid.net\/slfe\/business-virtual-world\">site GRID<\/a> et comme vous pourrez le constater, les motifs ne sont plus tellement pour les entreprises de vendre ou d&rsquo;\u00eatre vues mais de faire des affaires mais aussi de faire des r\u00e9unions, des pr\u00e9sentations \u00e0 large audience et surtout de la formation. C&rsquo;est ce que fait d&rsquo;ailleurs IBM, pr\u00e9sente sur SL avec 50 installations diff\u00e9rentes, toutes \u00abbusiness\u00bb.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/farm4.static.flickr.com\/3420\/3238322961_32c9edb453.jpg?v=0\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"340\" \/><\/p>\n<p>Mais il y a aussi tout le monde de l&rsquo;\u00e9ducation qui y est pr\u00e9sent. Les universit\u00e9s ont \u00e9t\u00e9 les premi\u00e8res, dont des prestigieuses comme Harvard et Princeton mais maintenant, cela va bien au-del\u00e0. Dans bien des coll\u00e8ges et \u00e9coles, on retrouve des profs avant-gardistes qui testent avec leurs \u00e9tudiants les possibilit\u00e9s de ce nouvel outil et ce, au grand plaisir des \u00e9tudiants et au grand dam des autorit\u00e9s scolaires qui elles, n&rsquo;en sont qu&rsquo;\u00e0 autoriser de modestes incursions des blogues&#8230;Quand on parle d&rsquo;adapter l&rsquo;\u00e9cole au monde r\u00e9el, pourquoi ne pas passer par le virtuel ???<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/farm4.static.flickr.com\/3499\/3239315724_16646c1333.jpg?v=0\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"218\" \/><\/p>\n<p>Si on jette un dernier coup d&rsquo;oeil \u00e0 la fameuse courbe de Gartner (ci-haut), on s&rsquo;aper\u00e7oit que c&rsquo;est justement les entreprises et les institutions d&rsquo;enseignement qui vont r\u00e9installer les mondes virtuels 1) En 2009 dans \u00abl&rsquo;enlightment slope\u00bb et 2) En 2010 dans le \u00abProductivity Plateau\u00bb. Vous pensiez que les mondes virtuels s&rsquo;\u00e9taient \u00e9vapor\u00e9s dans l&rsquo;\u00e9ther num\u00e9rique ? Et non&#8230; Ils sont l\u00e0 et pour rester !<\/p>\n<p>MAJ<\/p>\n<p>Vous voulez comprendre les m\u00e9andres des courbes d&rsquo;adoption des technologies publi\u00e9es r\u00e9guli\u00e8rement par Gartner ? Eh bien, la firme am\u00e9ricaine vient tout juste de publier un bouquin intitul\u00e9 ; \u00ab<a href=\"http:\/\/blogs.gartner.com\/hypecyclebook\/\">Mastering The Hype Cycle. How to choose the right\u00a0 innovation au the right time<\/a>\u00bb. Un must&#8230;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gr\u00e2ce, encore une fois, \u00e0 Twitter, je suis tomb\u00e9 hier sur un billet du blogue de l&rsquo;australien Gary Hayes, blogue intitul\u00e9 MUVEDesign, un acronyme pour \u00abMulri-User Virtual Environment Design\u00bb. Le billet traite du plus r\u00e9cent \u00abHype Cycle\u00bb de la firme de vigie technologique Gartner, que voici : Depuis 1995, Gartner publie ces graphiques qui montrent la courbe d&rsquo;adoption d&rsquo;une technologie. Des graphiques semblables, ils en ont fait sur \u00e0 peu pr\u00e8s tout : Des CMS au eLearning et passant par les CRM ou m\u00eame les r\u00e9seaux sociaux. Bref, celui publi\u00e9 sur MUVEDesign est int\u00e9ressant car il traite des mondes virtuels, vous l&rsquo;aurez compris. Et c&rsquo;est une bonne co\u00efncidence car j&rsquo;en discutais en d\u00e9cembre dernier \u00e0 Paris avec Natacha Quester-S\u00e9m\u00e9on et Tatiana Salomon, les sp\u00e9cialistes de SecondLife en France et qui viennent tout juste de terminer le concept d&rsquo;Air France-KLM dans ce monde. La discussion a tourn\u00e9 justement sur les points qui sont identifi\u00e9s sur la courbe de Gartner. 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