{"id":23,"date":"2006-11-24T05:31:15","date_gmt":"2006-11-24T10:31:15","guid":{"rendered":"http:\/\/emergenceweb.com\/blog\/?p=23"},"modified":"2006-11-24T05:31:15","modified_gmt":"2006-11-24T10:31:15","slug":"les-y-et-les-g-vont-revolutionner-lentreprise","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/emergenceweb.com\/blog\/2006\/11\/les-y-et-les-g-vont-revolutionner-lentreprise\/","title":{"rendered":"Les Y et les G vont r\u00e9volutionner l&rsquo;entreprise !"},"content":{"rendered":"<p>On entend beaucoup parler, ces temps-ci de l&rsquo;impact des nouvelles g\u00e9n\u00e9rations sur la vie citoyenne, sur la politique. \u00c0 la retraite des Baby Boomers, on leur promet un pouvoir grisant, soit celui de r\u00e9organiser la soci\u00e9t\u00e9 sur un mod\u00e8le moins hi\u00e9rarchique, moins capitaliste, moins comp\u00e9titif.\u00a0 Les 19-25 ans qui arrivent en entreprise sont le fer de lance de ce changement qui s&rsquo;annonce radical. Radical car ces <a href=\"http:\/\/www.marcprensky.com\/writing\/\">natifs du num\u00e9rique<\/a> ont \u00e9t\u00e9 \u00e9lev\u00e9s avec le PC et la r\u00e9seautique. Leur fa\u00e7on de concevoir le travail, la hi\u00e9rarchie, la communication n&rsquo;est plus behaviorale mais d\u00e9veloppementale, plus verticale mais horizontale. Et que dire de la g\u00e9n\u00e9ration qui pr\u00e9sentement, est assise sur les bancs d&rsquo;\u00e9cole ou drop-out dans les d\u00e9panneurs, soit les 5-19 ans ?\u00a0 <strong>Cette derni\u00e8re g\u00e9n\u00e9ration, c&rsquo;est la g\u00e9n\u00e9ration G, pour Gaming avec 98% de gar\u00e7ons contre 2% de filles<\/strong>. Ces derni\u00e8res se retrouvent plut\u00f4t dans les sites comme MySpace et LifeJournal soit dans le <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Social_computing\">Social Computing.<\/a> Les gar\u00e7ons, donc, se retrouvent devant un \u00e9cran en train de jouer \u00e0 <a href=\"http:\/\/www.worldofwarcraft.com\/index.xml;jsessionid=EFF84AF604854D315DB4ED86934977A4.08_app01\">World of Warcraft(WoW)<\/a>, <a href=\"http:\/\/www.2kgames.com\/civ4\/home.htm\">Civilizations<\/a>, <a href=\"http:\/\/www.ageofempires3.com\/age3\/\">Age of Empires<\/a>, <a href=\"http:\/\/www.elderscrolls.com\/games\/oblivion_faq.htm\">Oblivion<\/a>, etc. En fait, on en d\u00e9compte plus de 95 millions qui jouent en ligne, en r\u00e9seau avec le reste de la plant\u00e8te, en temps r\u00e9el et utilisant les derni\u00e8res avanc\u00e9es technologiques telles que le Peer-to-Peer et le <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Grid_computing\">Grid Computing<\/a>.<\/p>\n<p>Et il n&rsquo;y a pas que ces jeux&#8230; Sont apparus les mondes virtuels \u00e0 la <a href=\"http:\/\/secondlife.com\/\">Second Life<\/a> et Club Neverdie o\u00f9 les participants peuvent par <a href=\"http:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Avatar_%28informatique%29\">Avatars<\/a> interpos\u00e9s, changer litt\u00e9ralement de vie. Et au sortir de ces monde bas\u00e9s sur les <a href=\"http:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Communaut%C3%A9_virtuelle\">communaut\u00e9s virtuelles<\/a>, comment les raccrocher \u00e0 des modes d&rsquo;apprentissage et des modes de travail tradisionnels bas\u00e9s sur la lin\u00e9arit\u00e9,\u00a0 hi\u00e9rarchie et sur l&rsquo;uniformit\u00e9 ? La cl\u00e9 r\u00e9side dans la compr\u00e9hension de ce qui se passe dans le monde du Web et VIRTUEL. Tous ces jeunes sont des consommateurs \u00e0 la maison et dans leurs loisirs. Ils sont hyperstimul\u00e9s par ce monde dans lequel ils ont vu le jour, soit le monde du Web et des communications instantan\u00e9es (IM, Cellulaires, Skype, etc.). L&rsquo;\u00e9cole traditionnelle comme l&rsquo;entreprise traditionnele, ne leur offrent pas les conditions ni les stimulations dont ils ont besoin pour se r\u00e9aliser. Ces mondes les ennuient royalement ! (Power Off)<\/p>\n<p>Led\u00e9fi sera dans ces deux domaines comme dans bien d&rsquo;autres, de leur fournir les outils, certes, mais aussi l&rsquo;accompagnement ad\u00e9quat. D\u00e9j\u00e0, plusieurs initiatives voient le jour dans le syst\u00e8me d&rsquo;\u00e9ducation avec des entreprises visionnaires telles qu&rsquo;<a href=\"http:\/\/www.opossum.ca\/\">Opossum<\/a> ou <a href=\"http:\/\/www.xaracom.com\/\">Xaracom<\/a>\u00a0au Qu\u00e9bec ainsi que <a href=\"http:\/\/www.games2train.com\/\">Games2Train<\/a> et <a href=\"http:\/\/www.cosmeo.com\/welcome\/tour.html\">Cosmeo<\/a> aux USA mais il faudra que les entreprises embo\u00eetent le pas comme l&rsquo;a fait l&rsquo;arm\u00e9e am\u00e9ricaine. Cette derni\u00e8re a adapt\u00e9 tout son enseignement traditionnel aux jeux vid\u00e9o et pas seulement les situations de combat.. De la strat\u00e9gie aux cours de langues&#8230;En entreprise, il faudra aussi compter avec tous les outils de travail. Les nouvelles g\u00e9n\u00e9rations vont demander \u00e0 l&rsquo;entreprise de leur fournir les m\u00eames outils, la m\u00eame rapidit\u00e9 de traitement qu&rsquo;ils utilisent ailleurs.Et ces outils sont <strong>collaboratifs<\/strong> : <strong>Blogues, fermes de blogues, Vlogues, Podcasts, wikis,<\/strong><\/p>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" height=\"356\" style=\"margin:5px;\" width=\"457\" alt=\"\" src=\"file:\/\/\/C:\/Documents%20and%20Settings\/Claude%20Malaison\/Bureau\/Bureau%202006\/Pr\u00e9sentations\/Captures%20d'\u00e9cran\/foaf.jpg\" \/><\/p>\n<p><strong>plates-formes de mise en relation et de partage d&rsquo;expertise, aires de collaboration, communication instantan\u00e9e et interactive.<\/strong><\/p>\n<p>Ne pas tenir compte de cette transformation, c&rsquo;est se condamner \u00e0 perdre de plus en plus de jeunes employ\u00e9s qui n&rsquo;ont pas d&rsquo;appartenance \u00e0 l&rsquo;entreprise car de fait, il n&rsquo;y a plus d&#8217;emplois \u00e0 vie et beaucoup de travail pr\u00e9caire&#8230;Alors, les nouvelles g\u00e9n\u00e9rations demandent, comme \u00e0 l&rsquo;\u00e9cole, d&rsquo;\u00eatre stimul\u00e9s continuellement et d&rsquo;\u00eatre reconnus et r\u00e9tribu\u00e9s aussi instantan\u00e9ment. Sinon, il iront trouver ailleurs. Et l&rsquo;ailleurs est de plus en plus virtuel avec des sites de r\u00e9solution de probl\u00e8mes comme <a href=\"http:\/\/innocentive.com\/\">Innocenmtive<\/a>. Haute direction et gestionnaires doivent le reconna\u00eetre au plus t\u00f4t l&rsquo;impact des nouvelles technologies de partage et de collaboration et leur utilisation par leurs nouveaux employ\u00e9s : l&rsquo;entreprise doit s&rsquo;horizontaliser ou p\u00e9ricliter&#8230; <small>Tags: <a rel=\"tag\" href=\"http:\/\/technorati.com\/tag\/natifs+du+num%C3%A9rique\">natifs du num\u00e9rique<\/a> <\/small><small>Tags: <a rel=\"tag\" href=\"http:\/\/technorati.com\/tag\/digital+natives\">digital natives<\/a><\/small><\/p>\n<p style=\"color:#008;text-align:right;\"><small><em>Powered by<\/em> <a href=\"http:\/\/www.qumana.com\/\">Qumana<\/a><\/small><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>On entend beaucoup parler, ces temps-ci de l&rsquo;impact des nouvelles g\u00e9n\u00e9rations sur la vie citoyenne, sur la politique. \u00c0 la retraite des Baby Boomers, on leur promet un pouvoir grisant, soit celui de r\u00e9organiser la soci\u00e9t\u00e9 sur un mod\u00e8le moins hi\u00e9rarchique, moins capitaliste, moins comp\u00e9titif.\u00a0 Les 19-25 ans qui arrivent en entreprise sont le fer de lance de ce changement qui s&rsquo;annonce radical. 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