{"id":3411,"date":"2010-08-12T09:00:26","date_gmt":"2010-08-12T14:00:26","guid":{"rendered":"http:\/\/emergenceweb.com\/blog\/?p=3411"},"modified":"2010-08-12T09:00:26","modified_gmt":"2010-08-12T14:00:26","slug":"second-life-a-t-il-failli-a-la-tache-en-entreprise","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/emergenceweb.com\/blog\/2010\/08\/second-life-a-t-il-failli-a-la-tache-en-entreprise\/","title":{"rendered":"Second Life a-t-il failli \u00e0 la t\u00e2che en entreprise ?"},"content":{"rendered":"<p>Je ne sais plus o\u00f9 mais j&rsquo;ai lu r\u00e9cemment que Second Life avait mis \u00e0 la porte son CEO et fait appel \u00e0 son\u00a0 fondateur <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Philip_Rosedale\">Philip Rosedale<\/a> pour redresser la barque d&rsquo;un des mondes virtuels-phare du Web mais tout cela d\u00fb une d\u00e9sastreuse strat\u00e9gie entreprise&#8230;. Int\u00e9ressant m\u00eame si je ne peux pas retrouver cette source malgr\u00e9 mon Netvibes, mes RSS et mon historique de navigation Web, j&rsquo;ai retrouv\u00e9 plein de sites relatant le <a href=\"http:\/\/www.prnewswire.com\/news-releases\/linden-lab-restructures-to-generate-efficiencies-and-support-investment-in-new-platforms-95982564.html\">communiqu\u00e9 de presse <\/a>annon\u00e7ant le changement de garde mais rien sur le virage vLearning et entreprise. Pourtant,\u00a0 je sais que j&rsquo;ai lu quelque part que la principale raison du d\u00e9part de <a href=\"http:\/\/www.crunchbase.com\/person\/mark-kingdon\">Mark Kingdon<\/a> \u00e9tait sa strat\u00e9gie entreprise qui a eu des rat\u00e9es notoires&#8230; (Si vous le retrouvez je m&rsquo;engage \u00e0 faire une mise \u00e0 jour \u00e0 votre nom)<\/p>\n<p>Donc, <a href=\"http:\/\/work.secondlife.com\/en-US\/worksolutions\/\">Second Life Enterprise<\/a> ne s\u00e9duirait pas le monde corporatif ailleurs que chez les universitaires ou <a href=\"http:\/\/www.ibm.com\/developerworks\/opensource\/library\/os-social-secondlife\/index.html\">chez IBM.<\/a> Il y a l\u00e0 mati\u00e8re \u00e0 s\u00e9rieuse r\u00e9flexion sur l&rsquo;apprentissage en ligne. Car on a dit, et je m&rsquo;inclus dans le \u00abon\u00bb, que le vLeaning allait prendre la place du <a href=\"http:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Apprentissage_en_ligne\">eLearning.<\/a> Ce dernier, issu du Web 1.0 s&rsquo;est r\u00e9v\u00e9l\u00e9 \u00e0 l&rsquo;usage trop lourd et complexe pour faire une vraie perc\u00e9e en entreprise. Le premier semble avoir aussi ses d\u00e9fauts dont la difficult\u00e9 de ma\u00eetriser sa pr\u00e9sence en ligne virtuelle par Avatar interpos\u00e9.<\/p>\n<p><a title=\"second life business de emergent007, sur Flickr\" href=\"http:\/\/www.flickr.com\/photos\/emergent007\/4881009608\/\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/farm5.static.flickr.com\/4078\/4881009608_44b3e0dab7.jpg\" alt=\"second life business\" width=\"500\" height=\"386\" \/><\/a><\/p>\n<p>Ben quoi&#8230; C&rsquo;est logique non ? Qui dans les employ\u00e9s qui ont la quarantaine ou cinquantaine en entreprise peuvent se targuer d&rsquo;une pr\u00e9sence assidue dans les mondes virtuels ? Pour avoir d\u00e9j\u00e0 sond\u00e9 mes audiences en conf\u00e9rence, je dirais un maigre 2%&#8230; Bref, la strat\u00e9gie de Second Life, telle que mise en \u00e9vidence sur le site (voir ci-haut) \u00e9tait-elle pr\u00e9matur\u00e9e ?<\/p>\n<p>\u00c0 mon avis, oui. Les entreprises ne sont pas pr\u00eates \u00e0 ce genre de saut quantique dans le futur mais sont plus enclines \u00e0 adopter les simulations (ex. simulateurs de vol pour les compagnies a\u00e9riennes) et le <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Serious_game\">serious gaming<\/a>. Dans ce dernier cas, on parle surtout des institutions militaires, o\u00f9 les \u00ab<a href=\"http:\/\/www.grownupdigital.com\/archive\/\">Netgeners<\/a>\u00bb  sont la cible des recruteurs mais en entreprise encore une infime minorit\u00e9 et o\u00f9 ils n&rsquo;ont pas encore  besoin de formation et de mise \u00e0 jour autre que celle de  familiarisation, de premier contact avec l&rsquo;entreprise&#8230;<\/p>\n<p><a title=\"War in Iraq Simulation de emergent007, sur Flickr\" href=\"http:\/\/www.flickr.com\/photos\/emergent007\/386704499\/\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/farm1.static.flickr.com\/159\/386704499_38ea3d0ea3.jpg\" alt=\"War in Iraq Simulation\" width=\"500\" height=\"375\" \/><\/a><\/p>\n<p>Mi-simulation, mi-jeu de r\u00f4les de l&rsquo;arm\u00e9e am\u00e9ricaine<\/p>\n<p>Donc, miser sur cette approche a-t-il pr\u00e9cipit\u00e9 la disgr\u00e2ce du CEO et le retour du fondateur ? Sur le blogue on s&rsquo;en d\u00e9fend bien mais d&rsquo;un autre trait de plume on annonce tout de m\u00eame une r\u00e9duction de 30% des effectifs, \u00e9valu\u00e9e \u00e0 300 personnes et qui serait command\u00e9e par un besoin de simplicit\u00e9&#8230;<\/p>\n<p>Voici le discours officiel :<\/p>\n<blockquote><p><a href=\"http:\/\/www.prnewswire.com\/news-releases\/linden-lab-restructures-to-generate-efficiencies-and-support-investment-in-new-platforms-95982564.html\"><em>\u00ab\u00a0We&rsquo;ve emerged from a two-year investment period during which, among  other things, we&rsquo;ve spent a considerable amount of time improving  reliability and the overall user experience. Today&rsquo;s announcement about  our reorganization will help us make Second Life\u00ae even simpler, more enjoyable, relevant and engaging for consumers  starting with their first experience. It will also enable us to invest  in bringing 3D to the web and will strengthen our profitability,\u00a0\u00bb said <span>Mark Kingdon<\/span>, chief executive officer of Linden Lab.<\/em><\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.prnewswire.com\/news-releases\/linden-lab-restructures-to-generate-efficiencies-and-support-investment-in-new-platforms-95982564.html\"><em>According  to Kingdon, the restructuring also better aligns Linden Lab with its  two longer-term goals. \u00a0First, the company aims to create a  browser-based virtual world experience, eliminating the need to download  software. Secondly, Linden Lab will look to extend the Second Life  experience into popular social networks. \u00ab\u00a0Ultimately, we want to make  Second Life more accessible and relevant to a wider population,\u00a0\u00bb he  said.<\/em><\/a><\/p><\/blockquote>\n<p>Faut lire entre les lignes&#8230; On a trop investi dans la partie entreprise et ses besoins en r\u00e9unions virtuelles, en sessions de formation\u00a0 et tout ce que \u00e7a implique comme exp\u00e9rience utilisateur, en soi tr\u00e8s compliqu\u00e9es pour les entreprises. Donc, on recentre nos objectifs sur le lucratif march\u00e9 des r\u00e9seaux sociaux et du mobile et on simplifie encore l&rsquo;exp\u00e9rience utilisateur dans le domaine du loisir et non des choses s\u00e9rieuses comme l&rsquo;apprentissage. Une preuve de plus se retrouve dans <a href=\"http:\/\/techcrunch.com\/2010\/06\/09\/linden-labs-lays-off-30-percent-of-staff\/\">l&rsquo;analyse de TechCrunch<\/a> qui indique que Rosedale veut \u00e9liminer le t\u00e9l\u00e9chargement de versions logicielles tarif\u00e9es en faveur d&rsquo;un produit enti\u00e8rement Web, donc plus attractif pour le march\u00e9 du Web social et mobile alors que les entreprises \u00e9taient directement cibl\u00e9es par le mod\u00e8le pr\u00e9c\u00e9dent. Dans le fameux article que je ne retrouve pas, on parle que SL se doit de faire ce virage car Facebook lui soufflerait dans le dos&#8230;<\/p>\n<p>Le monde du Web est changeant&#8230; Il y a \u00e0 peine un an, sur\u00a0 Twitter, j&rsquo;\u00e9tais tomb\u00e9 hier sur un billet du blogue de l\u2019australien <a onclick=\"javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','en.wikipedia.org']);\" href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/User:Garyphayes\">Gary Hayes<\/a>, blogue intitul\u00e9 <a onclick=\"javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','www.muvedesign.com']);\" href=\"http:\/\/www.muvedesign.com\/\">MUVEDesign,<\/a> un acronyme pour \u00abMulti-User Virtual Environment Design\u00bb. Le billet  traitait du plus r\u00e9cent \u00abHype Cycle\u00bb de la firme de vigie technologique <a onclick=\"javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','www.gartner.com']);\" href=\"http:\/\/www.gartner.com\/\">Gartner<\/a>, que voici :<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/farm4.static.flickr.com\/3338\/3238323037_9385ccc69c.jpg?v=0\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"371\" \/><\/p>\n<p>Depuis 1995, Gartner publie ces graphiques qui montrent la courbe  d\u2019adoption d\u2019une technologie. Des graphiques semblables, ils en ont fait  sur \u00e0 peu pr\u00e8s tout : Des <a onclick=\"javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','fr.wikipedia.org']);\" href=\"http:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/CMS\">CMS<\/a> au eLearning et passant par les<a onclick=\"javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','www.commentcamarche.net']);\" href=\"http:\/\/www.commentcamarche.net\/contents\/entreprise\/crm.php3\"> CRM<\/a> ou m\u00eame les r\u00e9seaux sociaux. Bref, celui publi\u00e9 sur MUVEDesign est  int\u00e9ressant car il traite des mondes virtuels, vous l\u2019aurez compris. Et regardez comme les pr\u00e9dictions, parfois sont plus qu&rsquo;optimistes,..<\/p>\n<p>Si on jette un dernier coup d\u2019oeil \u00e0 la fameuse courbe de Gartner  (ci-haut), on s\u2019aper\u00e7oit que c\u2019est justement les entreprises et les  institutions d\u2019enseignement qui devaient r\u00e9installer les mondes virtuels 1)  En 2009 dans \u00abl\u2019enlightment slope\u00bb et 2) En 2010 dans le \u00abProductivity  Plateau\u00bb. Eh bien si on se fie sur ce qui se passe actuellement, c&rsquo;est pas demain la veille&#8230;<\/p>\n<p>Vous voulez comprendre les m\u00e9andres des courbes d\u2019adoption des  technologies publi\u00e9es r\u00e9guli\u00e8rement par Gartner ? Eh bien, la firme  am\u00e9ricaine a publi\u00e9 un bouquin intitul\u00e9 ; \u00ab<a onclick=\"javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','blogs.gartner.com']);\" href=\"http:\/\/blogs.gartner.com\/hypecyclebook\/\">Mastering The Hype Cycle. How to choose the right\u00a0 innovation au the right time<\/a>\u00bb. Un must\u2026<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Je ne sais plus o\u00f9 mais j&rsquo;ai lu r\u00e9cemment que Second Life avait mis \u00e0 la porte son CEO et fait appel \u00e0 son\u00a0 fondateur Philip Rosedale pour redresser la barque d&rsquo;un des mondes virtuels-phare du Web mais tout cela d\u00fb une d\u00e9sastreuse strat\u00e9gie entreprise&#8230;. Int\u00e9ressant m\u00eame si je ne peux pas retrouver cette source malgr\u00e9 mon Netvibes, mes RSS et mon historique de navigation Web, j&rsquo;ai retrouv\u00e9 plein de sites relatant le communiqu\u00e9 de presse annon\u00e7ant le changement de garde mais rien sur le virage vLearning et entreprise. Pourtant,\u00a0 je sais que j&rsquo;ai lu quelque part que la principale raison du d\u00e9part de Mark Kingdon \u00e9tait sa strat\u00e9gie entreprise qui a eu des rat\u00e9es notoires&#8230; (Si vous le retrouvez je m&rsquo;engage \u00e0 faire une mise \u00e0 jour \u00e0 votre nom) Donc, Second Life Enterprise ne s\u00e9duirait pas le monde corporatif ailleurs que chez les universitaires ou chez IBM. Il y a l\u00e0 mati\u00e8re \u00e0 s\u00e9rieuse r\u00e9flexion sur l&rsquo;apprentissage en ligne. Car on a dit, et je m&rsquo;inclus dans le \u00abon\u00bb, que le vLeaning allait prendre la place du eLearning. 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