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Entreprise 2.0

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Le gaming au secours de la chirurgie laparoscopique !!!

23 février 2007

J’ai reçu, ce matin, un courriel de Patrice Leroux, de l’Université de Montréal, qui me souligne un article paru sur un site d’actus médicales, medpagetoday.com. Cet article réfère à un autre paru dans Archives of Surgery sour le plume du Dr.James Rosser, du Beth Israel Medical Center à New York. Le chirurgien a mené une petite enquête auprès de ses confrères en chirurgie laparoscopique et trouvé que ceux qui jouent à des jeux vidéo au moins trois heures par semaine étaient 27% plus rapides et faisaient 37% moins d’erreurs !

Le Dr. Rosser à gauche

En lisant ces chiffres, cela m’a sonné une cloche… Je connais ce docteur ! Mais où ai-je entendu parler de cette histoire ? Je cherche dans mes lectures récentes et ne trouve rien jusqu’à ce que je me souvienne de mon bon ami Marc Prensky, lui aussi de New York. C’est lui qui m’en avait parlé en septembre dernier lors de ma visite chez lui à NY. Il avait rencontré le bon docteur pour son livre «Don’t Bother Me Mom, I’m Learning», son deuxième ouvrage sur le Digital Game Based Learning, paru en 2006. Dans ce bouquin il mentionne également que le Dr. Rosser, à la lumière de ces chiffres, fait maintenant pratiquer ses collègues au moins une demi-heure en gaming avant de passer en salle opératoire !

En fait, il a tellement de succès avec cette méthode qu’il a créé le «Top Gun Laparoscopic Skills and Suturing training program» suivi actuellement par 33 chirurgiens. Ce qui fait dire au Dr. Rosser : «It is likely that video game skills are a better predictor of demonstrated laparoscopic skills and suturing than years of experience with laparoscopy …».Pareils résaultats ne font pas seulement réagir Marc Prensky. Ainsi, Myriam J. Curet, M.D., du Stanford University Medical Center, trouve l’idée séduisante : «Now kids and guilty parents do not have to argue about the electronic babysitter — this is an investment in the children’s future!» a-t-elle écrit.

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Quand Nintendo s’en va t’en guerre…

25 novembre 2006

De guerre il est question mais mais de jeux de guerre… Plutôt de la guerre sans merci que vont se livrer au cours des prochaines semaines (Noël s’en vient), les trois principaux manufacturiers de consoles vidéo, soit Microsoft, Sony  et Nintendo. Pour l’instant, Sony domine outrageusement le marché avec sa console PS2 (70% du marché en 2005), Microsoft arrivant bon deuxième à 16,1% du marché avec soin XBox et Nintendo fermant la marche avec son GameCube à 13,9% du marché.

L’ordre des choses risque de changer et le Père Noël n’y aura rien à voir… C’est plutôt une question de conception ou de philosophie ! Alors que Sony avec la PS3 et Microsoft avec la XBox 360 misent sur la continité, la puissance de traitement et l’amélioration graphique pour s’accaparer encore la part du lion d’un marché estimé à près de 20 milliards $US en 2008 et à plus de 95 millions de gamers, Nintendo elle, sort des sentiers battus et tente de repenser la façon de jouer, rien de moins… Et ce, afin d’attirer une nouvelle clientèle, soit celles des adultes, hommes et femmes, qui ne savent pas comment utiliser les touches du clavier et/ou manier les diverses manettes. La nouvelle WII, en passant offerte au prix le plus abordable des trois à 299$, contient des capteurs capables de saisir les moindres mouvements de la manette dans l’espace. Nous ne sommes donc plus très loin des senseurs distribués partout sur le corps et de l’immersion dans la réalité virtuelle… La manette est aussi munie d’un pointeur optique. Il faut donc bouger la manette pour reproduire le mouvement à l’écran.

Défaut de la WII : elle est de loin la moins puissante et la moins précise visuellement, Nintendo ayant clairement fait le choix de conserver une console moins coûteuse au profit d’un achat plus raisonnable et d’une manière de jouer alternative. Rien n’empêche…La guerre se fera probablement entre la WII et la XBox 360, compte tenu de tous les problèmes que connaît la PS3 de Sony. La WII vient d’être mise sur le marché aux USA, au Canada et en Europe et déjà, selon le site GNT (pour génération nouvelles technologies) elle est en rupture de stock ici au Canada et en Angleterre. Aux vieux de se taper maintenant la Légende de Zelda ! Tags:



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Le DGBL : la nouvelle frontière de l’apperntissage ?

7 juin 2006

Le DGBL ???  C’est quoi au juste ??? C’est ce que nos voisins du Sud nomment communément le «Digital Game Based Learning». Le DGBL est en passe de devenir une des nouvelles frontières technologiques de l’apprentissage. Pas pour les Baby Boomers, ni pour la génération des X ou des Y qui suivent mais pour ceux que l’on nomme les «natifs du numérique» ou la génération G pour «Gaming». Ils ont entre 5 et 19 ans et sont : arrogants, sociables, coordonnés, flexibles, compétitifs, et un brin réfractaires à l’autorité traditionnelle.

Ces natifs du numérique, selon l’expression consacrée par René Barsalo de la Société des Arts et Technologies de Montréal (SAT) ne se reconnaisent pas dans le système d’éducation traditionnel dominé par les valeurs féminines. Haut taux de décrochage scolaire en résulte. Près de 90 millions d’entre eux se retouvent dans le gaming et sont en train de créer un nouveau modèle d’apprentissage qui leur est propre et qu’ils vont amener en entreprise dans 10 ans…

Déjà, certains experts se penchent sur le phénomène dont Marc Prensky avec son livre « »DON’T BOTHER ME, MOM — I’M LEARNING » : How Computer and Video Games Are Preparing Your Kids For Twenty-first Century Success — and How You Can Help». Des entreprises québécoises telles que Xaracom, déjà très impliquées dans le VLearning sont aussi du mouvement. Utopie diront certains ?

Immenses possibilité répondront les autres. Déjà, les plus grandes compagnies productrices de jeux s’intéressent à ce nouveau phénomène et offrent maintenant des jeux d’apprentissage non-violents. Des entreprises comme Hopelab.org offrent des jeux comme Re-Mision, qui permet à de jeunes patients atteints du cancer d’entrer dans leur propre corps et de combattre la maladie. Sceptiques ???  Lisez l’atticle publié par le fondateur de SIMS, Will Wright, dans le magazine Wired d’avril 2006.

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Wii, ont dit les critiques…

2 juin 2006

La console de jeux de Nintendo a gagné la faveur d’un groupe de journalistes, qui lui ont décerné le grand prix de leur «Game Critics Awards» http://www.gamecriticsawards.com/. Le prix «Best of Show» a été remis à la nouvelle console Wii de Nintendo. «C’est quelque chose de différent», a dit Geoff Keighley, co-président du groupe de journalistes, en parlant de la console. Ça prouve qu’il n’est pas nécessaire de dépenser 20 milliards de dollars sur un jeu pour rester compétitif et attirer l’attention.» Les prix pour le développement de jeux vidéo sont en augmentation pour la future PlayStation 3 de Sony, mais aussi pour la Xbox 360 de Microsoft. Le développement de jeux pour la Wii devrait toutefois être moins dispendieux. La console de jeux a également mérité les prix dans la catégorie «meilleur matériel» («best hardware») et «Meilleur jeu de sport» pour le jeu Wii Sports. En tout, un groupe de journaliste provenant de 37 médias nord-américains ont voté pour les «Game Critics Awards». Le vote a eu lieu dans le cadre du Electronic Entertainment Expo (E3) http://www.e3expo.com/default.aspx, qui s’est tenu à Los Angeles en mai. Les prix pour le meilleur jeu original, le meilleur jeu de PC et le meilleur jeu de simulation sont allés à «Spore», une création d’Electronic Arts, une société française  Tags: