Archives mensuelles

juin 2006

NTIC

Les gros finissent par avaler les petits…

7 juin 2006

C’est un peu toujours la même chose… Les plus gros finissent toujours par avaler les plus petits…poissons. Dans le monde des nouvelles technologies, il en a toujours été ainsi et cela continue…Le 26 mai, grande annonce : Symphony annonçait l’acquisition de Hummingbird pour 465 millions $US. La compagnie torontoise Hummingbird avait elle-même acquis la compagnie RedDot quelques mois plus tôt et pouvait alors offrir une solution portail-CMS intéressante pour les clients que l’on considère «mid-market».

Quel sera l’avenir des clients de ces compagnies ? Nul ne le sait et tout le monde s’en doute… Il y a déjà plus de deux ans que la firme Gartner et son spécialiste des portails, Gene Phifer, annonce l’avènement de la «Smart Enterprise Suite» ou SES. En fait, il s’agit d’une suite de logiciels accessibles et orbitant autour du portail d’entreprise. Toutes les grandes entreprises de suite logicielles sont à compléter leur propre SES, d’acquisititons en acquisitions. Que ce soit Microsoft, BEA, SAP, IBM, Sun ou Oracle, tous sont à la poursuite de ce nouveau «Graal». Les clients des autres, finiront dans leur sphère d’influence…

Il en est de même présentement avec les nouvelles compagnies issues du Web 2.0. Flickr acheté par Yahoo pour 35 millions $US n’est qu’un exemple. Tous les gros portails à la Google, MSN, Lycos ou Canoe au Québec sont intéressés par les sites sociaux qui attirent des audiences spécialisées qui se chiffrent souvent dans les millions. On rachète la technologie, certes, mais encore plus important, l’auditoire en quête de services spécialisés. Qui mettra la main sur Wikipedia , pourtant une fondation sans buts lucratifs de plus de 200 employés et qui a déjà publié 1,178,275 articles en anglais seulement !

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Entreprise 2.0

Le DGBL : la nouvelle frontière de l’apperntissage ?

7 juin 2006

Le DGBL ???  C’est quoi au juste ??? C’est ce que nos voisins du Sud nomment communément le «Digital Game Based Learning». Le DGBL est en passe de devenir une des nouvelles frontières technologiques de l’apprentissage. Pas pour les Baby Boomers, ni pour la génération des X ou des Y qui suivent mais pour ceux que l’on nomme les «natifs du numérique» ou la génération G pour «Gaming». Ils ont entre 5 et 19 ans et sont : arrogants, sociables, coordonnés, flexibles, compétitifs, et un brin réfractaires à l’autorité traditionnelle.

Ces natifs du numérique, selon l’expression consacrée par René Barsalo de la Société des Arts et Technologies de Montréal (SAT) ne se reconnaisent pas dans le système d’éducation traditionnel dominé par les valeurs féminines. Haut taux de décrochage scolaire en résulte. Près de 90 millions d’entre eux se retouvent dans le gaming et sont en train de créer un nouveau modèle d’apprentissage qui leur est propre et qu’ils vont amener en entreprise dans 10 ans…

Déjà, certains experts se penchent sur le phénomène dont Marc Prensky avec son livre « »DON’T BOTHER ME, MOM — I’M LEARNING » : How Computer and Video Games Are Preparing Your Kids For Twenty-first Century Success — and How You Can Help». Des entreprises québécoises telles que Xaracom, déjà très impliquées dans le VLearning sont aussi du mouvement. Utopie diront certains ?

Immenses possibilité répondront les autres. Déjà, les plus grandes compagnies productrices de jeux s’intéressent à ce nouveau phénomène et offrent maintenant des jeux d’apprentissage non-violents. Des entreprises comme Hopelab.org offrent des jeux comme Re-Mision, qui permet à de jeunes patients atteints du cancer d’entrer dans leur propre corps et de combattre la maladie. Sceptiques ???  Lisez l’atticle publié par le fondateur de SIMS, Will Wright, dans le magazine Wired d’avril 2006.

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OpenSocialWeb

Les médias sociaux envahissent le Web

2 juin 2006

De la communication interactive vient de naître un nouveau phénomène qui se répand sur la planète à la vitesse grand V. Il s’agit des médias sociaux. Qu’est-ce qu’un média social ? Eh bien, LinkedIn, OpenBC, MySpace, YouTube, LastFM, Viaduc en sont tous… Et selon la firme de veille technologique américaine Forrester Research, ces nouveaux médias vont révolutionner la société et les entreprises et créer énormément de valeur. Le phénomène des médias sociaux ou «Social computing» fait la joie de Silicon Valley qui bien morose après l’éclatement de la bulle techno. en 2000, revit avec toutes ces nouvelles compagnies «Startup». Ces dernières attirent des audiences incroyables. Ainsi le plus populaire de ces sites est MySpace avec plus de 82 millions de membres. Ces sites fonctionnent par viralité, ce qui les rend si populaires, si rapidement. Avec de pareilles audiences, pas besoin de mentionner que les grandes compagnies et grands portails sont prêts à racheter… Ainsi, dans le cas du site Flickr, spécialisé dans l’échange de photos et aussi utilisé par les bloggeurs comme banque de photos et créé en 2002 par Stewart Butterfield et Catherina Fake, ce dernier a été vendu en mars 2005 à Yahoo pour une somme estimée à 35 millions US$

Communication interactive

Le Wifi dans les airs : Boeing offre la technologie, l’Asie prend les devants

2 juin 2006

Surfer sur Internet en plein vol et/ou utiliser Skype pour être en comunication téléphonique devient une réalité. Créée fin 2000, Connexion by Boeing commercialise auprès des compagnies aériennes un équipement permettant aux voyageurs de se connecter en haut débit à 10.000 mètres d’altitude. Si Lufthansa a été la première compagnie cliente en 2004, 11 autres transporteurs aériens ont depuis opté pour ce service, soit 135 avions assurant 180 vols quotidiens. Plusieurs de ces compagnies sont Asiatiques telles que : Asiana Airlines, Korean Airlines, China Airlines, Japan Airlines et Singapore Airlines. Depuis 2004, environ 100.000 voyageurs auraient déjà utilisé le service, d’après Boeing. Curieusement, pas de compagnies nord-américaines…Le clivage entre l’Asie et l’Amérique est palpable…

NTIC

Plus d’un milliard d’intenautes sur la planète !

2 juin 2006

Les chiffres sont toujours contestables mais… Selon Internet World Stats, il y aurait plus de 26 millions d’internautes en France, plus de 230 millions dans la Communauté européenne et depuis quelques semaines la planète a franchi le cap du milliard d’êtres branchés. En effet, il y a maintenant 1,022,863,307 d’internautes à travers la planète, sur une population mondiale estimée à 6,499,697,060 d’être humains. Aux USA, IWS en compte plus de 205 millions et plus de 21 millions au Canada…
Mais c’est au Moyen Orient que l’adoption du Web est la plus forte avec un taux de croissance estimé à 454,2% !!!
Pour plus de chiffres, consultez http://www.internetworldstats.com/stats.htm

Entreprise 2.0

Wii, ont dit les critiques…

2 juin 2006

La console de jeux de Nintendo a gagné la faveur d’un groupe de journalistes, qui lui ont décerné le grand prix de leur «Game Critics Awards» http://www.gamecriticsawards.com/. Le prix «Best of Show» a été remis à la nouvelle console Wii de Nintendo. «C’est quelque chose de différent», a dit Geoff Keighley, co-président du groupe de journalistes, en parlant de la console. Ça prouve qu’il n’est pas nécessaire de dépenser 20 milliards de dollars sur un jeu pour rester compétitif et attirer l’attention.» Les prix pour le développement de jeux vidéo sont en augmentation pour la future PlayStation 3 de Sony, mais aussi pour la Xbox 360 de Microsoft. Le développement de jeux pour la Wii devrait toutefois être moins dispendieux. La console de jeux a également mérité les prix dans la catégorie «meilleur matériel» («best hardware») et «Meilleur jeu de sport» pour le jeu Wii Sports. En tout, un groupe de journaliste provenant de 37 médias nord-américains ont voté pour les «Game Critics Awards». Le vote a eu lieu dans le cadre du Electronic Entertainment Expo (E3) http://www.e3expo.com/default.aspx, qui s’est tenu à Los Angeles en mai. Les prix pour le meilleur jeu original, le meilleur jeu de PC et le meilleur jeu de simulation sont allés à «Spore», une création d’Electronic Arts, une société française  Tags:

NTIC

Un sommet pour accoucher du Web 3D

1 juin 2006

En présence d’un groupe d’invités triés sur le volet, la sesion inaugurale de la «Roadmap» a commencé avec le sommet «Metaverse Roadmap Summit» les 5 et 6 mai derniers au SRI International à Menlo Park, en Californie http://metaverseroadmap.org/participants.html. À cette occasion divers groupes de leaders de l’industrie des nouvelles technologies, des analystes des créatifs et des penseurs ont tenté de présicer les visions, scénarios, prévisions, plans, opportunités, incertitudes et défis menant à la mise en place le la prochaine génération du Web 3D. Le groupe de personnesinvitées à ce sommet technologique hors du commun ont été choisies afin de présenter la diversité des savoirs et des connaissances afin de créer les bases collaboratives d’un futur document de référence et de vision, la fameuse «Roadmap». Faisaient partie des invités des noms très prestigieux dont Ethan Zuckerman, Mike Liebhold, Joi Ito, John Hanke Edward Castronova, Jana Anderson et la responsable du projet Metaverse Roadmap, Bridget C. Agabra.
Deux mois après le sommet des membres de l’Accelerated Studies Foundation, responsables de cet ambitieux projet et des participants bénévoles vont produire un rapport préliminaire «The Metaverse Roadmap : Pathways to the 3D Web». Ce rapport et autres données associées seront publiées sur MetaverseRoadmap.org.
  

 

OpenSocialWeb

La «Long Tail» frappe encore…

1 juin 2006

Vous connaissez le principe de la «Long Tail», principe publié en octobre 2004 par le fondateur du magazine Wired http://www.wired.com/ Mark Anderson et selon lequel «Forget squeezing millions from a few megahits at the top of the charts. The future of entertainment is in the millions of niche markets at the shallow end of the bitstream». Autrement dit, les «Majors» du cinéma, de la télé, du disque et de l’édition, traditionnellement dominants sur le marché, sont en train de perdre leur monopole au profit de millions d’utilisateurs de sites sociaux où on partage information (LiveJournal ou blogues), musique (Napster, Last.fm), vidéos (Youtube) et même téléphonie (Skype)… Et où n’importe qui peut devenir célèbre en quelques jours et où certains blogeurs ont un auditoire plus vaste que bien des journalistes de grands médias traditionnels. Le vénérable Financial Times, dans un article du 19 avril dernier vient de reconnaître ce fait http://news.ft.com/companies/media

Événements

Intracom-Paris ou l’émergence d’Internet 2.0

1 juin 2006

Bien que la conférence Intracom-Paris, qui s’est déroulée du 4 au 6 avril dernier au centre de congrès Cap 15 soit habituellement fréquentée par les spécialistes de l’intranet et que les thèmes tournent autour de cet aspect spécifique du Net, la mouture 2006 m’a agréablement surpris de mème que plusieurs autres participants en démontrant une ouverture sur la vaste réalité du Web et particulièrement sur le sujet de l’heure, l’Internet 2.0. Entre autres, nouis avons été agréablement surpris d’entrée de jeu par l’intervention d’ouverture sur Constellation W http://www.constellationw.com/ faite par Michel Cartier et Michel Germain ainsi que par les prestations de Loic Le Meur sur les blogues,http://www.loiclemeur.com/ de Jon Husband sur le travail dans un monde branché et particulièremnent sur le concept de «Wirerarchy» http://www.wirearchy.com/ Pour ma part, je me suis concentré à présenter les dix forces qui vont influencer sociétés et entreprises dans les dix prochaines années dont le «Social computing» et le «Gaming». En fin de conférence, les participants nous avons aussi grandement apprécié la prestation de Sandrine Prom Tep, ergonome de profession. Elle a présenté «Les interfaces ont-elles des émotions?» http://ergonomia.ca/ Pour de plus amples détails, consultez le programme de cette conférence à http://www.intracom-paris.com Les présentations seront bientôt sur le site.