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Google fait de plus en plus dans le virtuel… et il n’est pas seul !

8 juin 2007

Je tiens à vous parler de GoogleMaps qui s’enrichit encore… Vous savez que je blogue régulièrement sur le géant de MountainView et sur leur hégémonie grandissante sur le Web et surtout sur nos données. Hier, je surfais sur les blogues de nos amis français qui ont assisté au Yulbiz et je suis tombé sur Streetview. Ce n’est pas brulant d’actualité puisque ça date de fin mai et que Fred en a aussi parlé le 1er juin, juste avant de nous recevoir, ajoutant une donnée importante : Google n’est pas seul dans le carré de sable. Il y joue avec Microsoft et MapQuest… Intéressant. Alors, avec l’accord d’Arnaud, voici ce qu’il en dit, image et vidéo à l’appui.

Streetview : Des photos panoramiques seront intégrées dans l’outil de consultation afin de nous permettre de visualiser une zone géographique du point de vue d’un piéton:

Ce type de représentation 3D dans SecondLife, cool non ? (Qu’en dis-tu Michel ?)

Maplets : Google laisse aux développeurs la possibilité d’intégrer au sein même de GoogleMaps leur propre «applets» afin de compléter les informations visualisées, par exemple permettre de trouver les horaires d’un film donné dans une zone donnée… Comme beaucoup de sites très 2.0, la qualité des réalisations sera la condition sine qua non de l’adoption des maplets.

Explications sur YouTube :

[youtube 91wuBqlny50]

P.S. À la fin de la vidéo, d’autres présentations YouTube sont offertes en bas d’écran. Allez à la dernière. Un intéressant panel du «Terrible Trio». Le trio : Marc Samwer, fondateur de Jamba, Martin Varsavsky, fondateur de Fon et l’ami Loïc LeMeur. L’occasion, Google Zelgeist Europe 2007.

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Qui sont les personnes les plus influentes de l’Internet ?

14 mai 2007

Le magazine américain Time publie à chaque année la liste des 100 personnes les plus influentes dans le monde. C’est LA vision de nos voisins du Sud, on s’entend. On ferait la même chose en France ou même au Québec et les résultats seraient fort différents. Mais la lecture vaut quand même le coup, juste pour évaluer l’impact social d’Internet, du Web 2.0 et des nouvelles technologies. On oublie donc les catégories Leaders et révolutionnaires, Arts et spectacles, Héros et pionniers.


La première page du Time et Pony Ma

Les vedettes de l’Internet se retrouvent essentiellement dans deux catégories, soit : Scientifiques et penseurs et «Builders & Titans». Et qui retrouve-t-on ? Un seul dans la première catégorie, soit Chris Anderson, le rédacteur en chef de Wired, surtout pour sa théorie de la «Long Tail». Dans l’autre catégorie, on retrouve Shigeru Miyamoto de Nintendo, Steve Jobs d’Apple, Philip Rosedale de Second Life (Je vous en reparle plus loin), Chad Hurley et Steve Chen de YouTube, ainsi que…Jimmy Wales ? Eh bien non… Pourtant très médiatisé et important pour sa contribution à la construction d’un monde collaboratif, on lui a préféré Pony Ma, le fondateur du géant chinois Tencent et de son service d’IM, appelé familièrement «QQ» et qui regroupe pas moins de 100 millions de jeunes utilisateurs.

La vie virtuelle et l’ordinateur quantique…

Pour revenir à Philip Rosedale, ce dernier est présentement LA personne la plus médiatisée du Web et le succès de Second Life y est pour quelque chose. Succès fulgurant : 5,5 millions d’Avatars enregistrés et selon Rosedale, 1,5 million d’accros (le sien s’appelle Philip Linden, si vous le rencontrez ) et des échanges mensuels évalués entre 40 et 45 millions $US. Rosedale, un Californien de 38 ans fait cette semaine l’objet d’un reportage en ouverture dans le Nouvel Observateur.

Et parlant de reportages, un autre. Cette fois-ci dans une revue canadienne, en l’occurrence Backbone, la nouvelle revue business et technologies qui paraît six fois par an. Dans l’édition mars-avril, on y retrouvait déjà un reportage fort intéressant sur les blogs corporatifs. Dans la nouvelle édition mai-juin, on y retrouve une collaboration spéciale de Don Tapscott (L’auteur de Wikinomics) sur les wikis et surtout sur les six conseils sur comment implanter les technologies collaboratives. De plus, je vous conseille l’article de Ian Harvey sur le «Quantum Computing».

Ce qu’il ne dit pas c’est que RIM (Blackberry) et surtout son fondateur et Président, Mike Lazaridis ont investi plus de 150 millions SCan. dans la construction d’un laboratoire sur le sujet à l’Université de Waterloo en Ontario et qu’un des meilleurs chercheurs dans le domaine est un montréalais, soit Gilles Brassard de l’université de Montréal.

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L’avenir du Web passe-t-il par le 3D ? La réponse est OUI !

7 mai 2007

Le sujet sera abordé en débat à webcom-Montréal, jeudi par Michel Leblanc et Fred Cavazza. Tout comme l’ami Michel, je considère que OUI et pas seulement par le biais d’une évolution de plates-formes à la Second Life ou même à la World of Warcraft. (En passant, Elizabeth Lane-Lawley, qui sera conférencière à webcom est niveau 70 !!!) mais aussi à travers les travaux et les avancées du groupe de travail Metaverse Roadmap Project ainsi que par une toute autre avenue, que suit présentement le géant de l’informatique Intel, en partenariat avec l’université Carnegie Mellon.

D’ici 2020, Todd Mowry, directeur du département de recherche d’Intel à Pittsburgh (et prof. à CM) compte bien développer une nouvelle réalité 3D, rien de moins ! Et ce ne sera pas les hologrammes qui requièrent les nanotechnologies et donc l’auto-assemblage de milliards de nano-robots. En effet, Mowry travaille, en compagnie de son pote Seth Goldstein (et non Godin) sur ce qu’ils appellent «l’argilotronique» (Claytronics) en chinois…

Pensez à de l’argile programmable qui peut «morpher» (Changer d’aspect par animation générée par ordinateur) en une réplique 3D de n’importe quelle personne ou objet, n’importe où à travers le monde… Science-fiction ? Pas du tout, ils travaillent actuellement sur cette argile où des millions de microprocesseurs (d’où Intel) qu’ils nomment «Catoms» pour Claytronic atoms, s’uniraient de façon électrostatique et prendraient forme selon les instructions fournies par un ordinateur. Les chercheurs prévoient avoir un petit nouveau-né d’ici cinq ans mais un modèle «grandeur nature» d’ici 2017. Vous imaginez les possibilités ? Le 3D dans le quotidien…

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Les Rendez-vous Webcom : Toujours une longueur d’avance et tout l’monde en parle !

10 avril 2007

Michel Leblanc a déjà blogué sur, Loïc Le Meur également. Mario Asselin l’a fait aussi, Louis Delage de l’AMM aussi ainsi que Kim Auclair, Geoffroi Garon et d’autres à venir… En fait, tous les blogueurs d’affaires du Québec y seront ou en parleront. De quoi au juste ??? De l’édition printemps 2007 des Rendez-vous Webcom. Avec comme thème, «Toujours une longueur d’avance», cet événement bi-annuel présente depuis l’an dernier les plus récentes tendances dans le domaine des communications interactives et du Web, qu’il soit 2.0, 3D ou 4 point machin…

L’an dernier (octobre) la vedette de l’événement était le célèbre blogueur français Loïc LeMeur. Cette année, LES vedettes seront Dan Serfaty, Pdg de Viadeo, Fred Cavazza, aussi célèbre blogueur français, Patrick Lauzon. VP exécutif de Canoë et Elizabeth Lane-Lawley, Phd en social computing au Rotchester Institute of Technology. Mais il y aura plus encore… Du concret pour les professionnels du Web en entreprise et du marketing. On parlera de l’intégration des technologies du Web 2.0 dans les entreprises : les blogs avec notre vedette à nous l’ami Michel Leblanc et Mario Asselin pour les fermes de blogs, les Wikis avec Sébastien Paquet, les plates-formes de mise en relation avec messieurs Serfaty et Lauzon, de l’arrivée de Second Life en entreprise et en marketing avec Kate Trgovac et l’émergence du phénomène WoM (word od mouth) avec son évangéliste et auteur du blog Buzz Canuck, Sean Moffitt et aussi avec la québécois Pascal Beauchesne de DailyWoM.TV.
Pour vous inscrire : http://webcom-montreal.com/inscription.php. Et comme à l’habitude, les organisateurs vous réservent des surprises !!!

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Les «Tauren Brothers» prennent d’assaut YouTube !

16 mars 2007

Il y a eu les Têtes-à-Claques récemment comme phénomène de vidéo sur le Web. Comptez maintenant avec avec les «Tauren Brothers». Hilarant !


Les Tauren Brothers font des rencontres…


Il s’agit de deux avatars un peu gauches qui font des rencontres inhabituelles dans l’univers virtuel du jeu en ligne World of Warcraft (WoW). Et vous verrez que comme pour les vidéos des Têtes-à-Claques les «Tubers» votent pour les meilleurs clips. Et des clips, il y en a à toutes les sauces !

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Gaming, mondes virtuels, plate-forme sociale : La fusion se fera!

12 mars 2007

Selon Shigeru Miyamoto, concepteur principal de Nintendo, les utilisateurs de la plus en plus populaire console Wii pourront effectivement soumettre sous peu leur apparence en ligne à la critique générale Le système Wii propose un module intégré de création d’avatars peu évolués graphiquement, permettant aux joueurs de se choisir un personnage parmi une banque de personnages existants ou encore d’utiliser les contrôleurs du jeu pour se créer leur propre «Mii» (en référence à «me», en anglais). Les Mii servent à représenter le joueur dans plusieurs jeux Wii.

Lors d’une présentation faite la semaine dernière à l’événement Game Developers Conference 2007 à San Francisco, M. Miyamoto a précisé que le concept Mii existait depuis fort longtemps déjà.. «Nous avons travaillé à ce concept durant une bonne vingtaine d’années sans jamais parvenir à en faire quelque chose de valable à nos yeux», de dire le gourou du jeu vidéo. «Pendant longtemps, l’idée était que le concept plairait aux artistes graphiques, mais que sa complexité risquait de frustrer la plupart des joueurs.». En fait, les Mii sont encore loin des Avatars de Second Life ou de jeux comme WoW, mais le phénomène prend de l’ampleur…

Bienvenue à la Mii Generation !

Le public a adopté le concept avec moins de réserve que prévu puisque plusieurs sites Web permettent déjà aux utilisateurs Nintendo de comparer des saisies d’écran de leurs créations Mii, certains organisant même des concours de sosies de célébrités.

Tels de véritables sous-produits d’une série à succès à la télévision, les Mii sont si populaires qu’ils bénéficient de leurs chaînes exclusives sur Wii. Selon M. Miyamoto, la compagnie a lancé des chaînes Mii pour permettre aux utilisateurs de Wii de partager leurs avatars, mais aussi d’élire leur personnage favori dans le cadre de concours de popularité virtuelle. Le discours de M. Miyamoto n’a ni précisé le moment exact du lancement de la chaîne, ni détaillé ses autres fonctions éventuelles.

Pour Richard Doherty, analyste de l’industrie du jeu vidéo et directeur de recherche chez Envisioneering Group, il s’agit là d’un geste fort intelligent de Nintendo. «Tout à fait. D’ici un an, Wii pourrait devenir la communauté de réseautage social la plus populaire et la plus enrichissante de tout Internet», estime Doherty. «Nintendo met en place l’infrastructure d’un environnement ouvert qui permettra à d’autres développeurs d’y ajouter en valeur», d’expliquer l’analyste. «Des solutions fort intéressantes créées à l’externe pourraient relier entre eux des amateurs de séries de télévision, des joueurs se partageant des conseils et qui sait, pourquoi pas les jeunes qui étudient à la maison?», évoque-t-il.

La décision de Nintendo de lancer cette chaîne «Mii-centrique» s’inscrit dans la stratégie globale de la compagnie pour faire du système Wii une plate-forme de jeu intéressante et innovatrice, mais également un outil attrayant d’accès au contenu et de réseautage.

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Quand le virtuel vient à la rescousse du réel…

20 février 2007

Nous sommes plusieurs à voir dans le Web 3D le futur de l’internet, du moins, une partie importante de son évolution. Et cette évolution passe bien entendu par le Gaming tel qu’on le connaît actuellement avec des univers virtuels tels que World of Warcraft (WoW), par le «Serious Gaming» qui donne des univers tels que Re-Mission et qui offre tout le potentiel du «Digital Game Based Learning». L’évolution du Web passe aussi par d’autres environnements virtuels qui ne sont ni ludiques, ni pédagogiques mais qui viennent carrément se substituer à la vie réelle.

Et là, vous me voyez venir… Oui, je vous parle brièvement de Second Life, univers à la mode où tout le monde et sa mère a de bonnes raisons d’y être vu ces temps-ci… De Ségolène Royal à Loïc Le Meur et l’île de Nicolas Sarkozy  en passant par Aura Lily  l’architecte et par toutes les compagnies telles que Mercedes-Benz, Toyota, Dell (avec son île), IBM, 20th Century Fox etc…(pour avoir une idée générale du monde de Second Life sans en devenir membre, il faut visiter SLOTR (Second Life on the Rocks). Mais il y a autre chose que Second Life, Il y a le «Entropia project» et Weblo mais aussi Virtual Laguna Beach…

Le virtuel au secours de MTV

Cela ne vous dit rien ? VLB est en train de ressusciter la chaîne MTV, dépassée dans son offre traditionnelle de clips vidéo et de shows de télé-réalité. Longtemps le navire amiral de tout ce qui était IN pour la jeunesse américaine, MTV avait pris de l’âge… Les autorités de la chaîne ont fait le pari que les jeunes américaines allaient passer bientôt de MySpace et de YouTube aux univers virtuels où ils retrouveront tout ce qu’ils avaient sur les sites du 2.0 dont la possibilité de générer leurs propres contenus mais avec le virtuel en plus : la possibilité de créer et de vivre par avatars interposés.

Et ce n’est pas uniquement pour les jeunes filles en fleur… Un univers come VLB attirera les plus vieux et même les retraités. Vous voulez revivre votre jeunesse ??? Choisissez votre avatar. Garçon ou fille, ils sont tous jeunes et beaux ! Asseyez-vous sur un banc de parc et faites-vous la cour, tenez-vous la main et embrassez-vous ! Ah la jeunesse ! Vous pensez que rien ne vaut la vrai contact ?  Parlez-en aux 300 000 personnes qui se sont inscrites au cours des 10 premières semaines d’existence. Pour vous donner une idée du phénomène, il a fallu trois ans à Second Life pour atteindre ces chiffres même si maintenant le nombre de membres est supérieur à 2 millions

Dans le magazine Wired, on compare Second Life au Far West et son développement anarchique. Pour sa part VLB est comparée à Frontierland de Disney !

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Archéologie immersive et frigos sociaux…

12 février 2007

Aura Lily est une archéologue nouvelle génération. Vous ne la retrouverez pas dans le désert en train de fouiller les tombes de la Vallée des Rois. Au contraire, vous la retrouverez, si vous êtes membre, sur Second Life, qu’elle utilise pour recréer des «artéfacts» et l’architecture de l’Égypte ancienne. Utilisant des cartes dressées par des artistes-ingénieurs de l’expédition de Napoléon elle travaille aussi à la reconstitution exacte des temples et édifices de l’île de Philae. Son travail est absolument fascinant et le potentiel éducatif de l’environement imersif de Second Life, ouvrent des possibilités qui semblent illimitées..Aura Lily n’a pas de formation formelle en modélisation 3D et a fait tout le travail par elle-même, mûe uniquement pas sa passion pour cette culture et son architecture.

Autant le dire, j’ai essayé de me rendre à Themiskyra, qui est son univers Égyptien recréé mais il m’a fallu tout d’abord m’inscrire à Second Life et ensuite télécharger le logiciel d’accès à ce monde virtuel pour finalement me faire dire que ma carte graphique était trop vieille pour aficher cet univers. Je devrai donc prendre mon mal en patience. Toutefois, mes recherches m’ont amené sur un autre site où l’auteur, lui, avait son membership et la bonne carte graphique. Il décrit sur son blog sa visite avec force images saisissantes….

Papa et maman ont aussi leur site…

Jusqu’à maintenant, les sites de réseautage social étaient l’apanage de la mise en relation sociale chez les jeunes (MySpace et Facebook) et de mise en relation professionnelle chez les travailleurs et entrepreneurs (LinkedIn et Viadeo). Plus maintenant car papa, maman et toute la famille peuvent se reterouver sur deux sites, encore là, l’un français, l’autre américain… Le premier, je vous en ai déjà parlé, c’est Vox, la dernière création de SixApart, qui vise à étendre l’utilisation du blog à toute la famille. L’autre s’appelle Cozi Central. Lancé en septembre 2006 par deux anciens de chez Microsoft, Jan Miksovski et Robbie Cape, le site vient d’amorcer sa première campagne de marketing viral afin de rejoindre un potentiel de membres estimé à 50 millions de foyers d’ici 2010.

La plate-forme Cozi vise à relier entre eux les membres de la famille et les rejoindre où ils sont avec des messages e-mail ou sms du style .«N’oublie pass de faire ta chambre»…En compétition directe avec les post-it sur le frigo…. En passant, dans une première campagne, les fondateurs ont organisé des partys Tupperware à Seattle. Les parents qui y ont assisté sont devenus les testeurs Beta de la plate-forme et des membres du marketing viral. Ce qui est aussi intéressant dans le cas de cette plate-forme, c’est qu’elle attire les grands annonceurs… En effet, ces derniers semblent fort intéressés par la marché ciblé ainsi offert…

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Un peu de réalité virtuelle dans votre vie ?

10 février 2007

Nous nous approchons de plus en plus de la réalité virtuelle dans nos vies… Les exemples sont légions.. D’abord les sites de mise en relation virtuelle (sociale ou professionnelle), la Lonelygril de YouTube, ensuite les jeux vidéo tels que World of Warcraft (WoW) et les sites tels que Second Life, Club Neverdie ou Weblo. Mais il y a plus. Cette nouvelle réalité, cet univers parallèle se décline maintenant en VirtuSphere qui traduit l’anticipation cinématographique de 1992, «The Lawnmower Man», en Panoscope 360, un projet conjoint de l’Université de Montréal et de la Société des Atrs technologiques (SAT) et le projet CAVE vous connaissez ?


Le projet CAVE                                           VirtuSphere

Il s’agit d’un projet de nos voisins américains qui voulait réaliser un vieux rêve de la science-fiction : le Holodeck de la série télévisée Star Trek The Next Generation. Le projet était piloté par le NCSA Visualization and Virtual Environments Group. CAVE pour «Cave Automatic Virtual Environment» est, comme le Panoscope, un environnement immersif de réalité virtuelle «conçu pour l’exploration et l’interaction avec les environnements spatio-temporels». Le projet, conçu en 1991 par Thomas DeFanti and Dan Sandin, a pris fin en 2005 apès s’être vu couper les fonds par la NCSA (National Center for Supercomputing Applications), elle-même subventionnée par la NSF (National Science Foundation), dont le budget de 6 milliards de $US vient directement du Congrès des États-Unis, mais pas avant d’avoir monté deux prototypes qui existent toujours dont un à l’uiniversité à l’origine du projet soir l’Université de l’Illinois..

En attendant, reste des applications plus terre-à-terre telles que le «mapping virtuel». Le mapping virtuel ??? Eh bien c’est Google Earth et Virtuel Earth 3D de Microsoft. Pour l’instant, c’est bien pour se retrouver, voir son voisinage d’en haut ou même pour laisser des post-it de visites comme sur Socialight mais encore… Dernière trouvaille de Silicon Valley : Les pubs géo-localisées… Ainsi, au printemps, la compagnie automobile Saturn (GM) compte lancer une campagne publicitaire nationale (USA) pour son nouveau modèle Aura en utilisant la technologie Google Earth ! Les usagers zooment de l’espace jusqu’au concessionnaire Saturn le plus proche, où finalement un vendeur vous offre de venir faire un essai routier. On est loin de Star Trek et de la Matrice…

Demain, je vous reparle de Google qui veut compétionner le récent partenariat IBM-Yahoo sur les engins de recherche gratuits pour les entreprises et sur un nouveau site de réseautage social pour papa et maman…

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Loïc Radio et Zune Phone !!!

5 février 2007

Le plus populaire des blogeurs français, Loïc LeMeur est maintenant virtuel ! En effet, il est devenu l’un des millions d’adeptes du site de réalité virtuelle Second Life et a nommé son Avatar Loïc Radio afin, selon ses propres dires de se balader et d’approfondir. Comme très peu de français en sont membres, Loïc n’a pas recommandé à son candidat favori à la présidence de la République, Nicolas Sarkozy d’y être présent, parce qu’en plus «il n’y serait rarement présent en personne »!!! Donc loïc va passer au moins quelques heures par jour dans Second Life et bloguer ce qui lui semble intéressant. Peut-être une rencontre avec vous, tiens !

Un concurrent

Dans un autre ordre d’idées, on a beaucoup entendu parler du lancement récent du iPhone, présenté en grandes pompes au CES de Las Vegas (Consumer Electronic Show) par Apple. On a parlé aussi que Cisco a indiqué, dans un communiqué, avoir déposé plainte devant un tribunal californien pour «empêcher Apple de violer et de copier délibérément la marque iPhone déposée par Cisc». Cisco a souligné avoir obtenu cette marque en 2000 après l’acquisition d’Infogear, une société qui détenait déjà les droits sur ce nom et a d’ailleurs vendu des produits sous la marque iPhone pendant plusieurs années. Linksys, filiale de Cisco, a mis sur le marché une nouvelle gamme de produits à marque iPhone depuis début 2006, et le 18 décembre Linksys a étendu la gamme iPhone avec de nouveaux produits, explique Cisco. Les "iPhone" lancés par Linksys sont des téléphones sans fil qui, par le biais d’un ordinateur, peuvent téléphoner via internet, une technologie baptisée VoIP, avec des logiciels comme Skype.

Mais on a oublié de parler de Zune… Non, non, ce n’est pas le titre d’un nouveau film de science-fiction mais plutôt le nom du  «BalaphotovidéoscopesmartGPSphone»de Microsoft, pourtant lancé le 14 septembre dernier.Vous vous souvenez de l’étrange ressemblance entre les navettes spatiales américaines et russes ? Eh bien, la ressemblance est tout aussi étrange entre le iPhone d’Apple et le Zune, du moins dans le format, les fonctionalités. Là où les deux nouveaux «Phones» se distinguent, c’est dans la navigation, l’utilisabilité et le look et sur ces caractéristiques essentielles et critiques en mise en marché, le iPhone perd Zune dans la brume de la planète Arakis (Dunes…)

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